Gamificação e Inteligência Artificial no Ensino da Matemática: Estratégias Inovadoras para o Desenvolvimento do Raciocínio Lógico na Educação

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José Luis Cosquillo Chida
Efrain López Becerra
Ángelo Gabriel Cepeda Robalino
Pedro Wilson Tzaquimbio Peña
Wellington Isaac Maliza Cruz

Resumo

Este artigo estuda o efeito da gamificação e da inteligência artificial quando utilizadas em conjunto em aulas de matemática, com especial atenção ao fortalecimento do raciocínio lógico de alunos nos estágios iniciais da escolaridade. Diante das dificuldades que ainda apresentam o ensino convencional dessa matéria, os autores propõem um esquema que une novidades tecnológicas e princípios da aprendizagem ativa com o objetivo explícito de oferecer uma experiência mais adaptada, estimulante e produtiva para o aluno. Essas descobertas apoiam a ideia de que a gamificação assistida por IA pode funcionar como uma abordagem integral que fortalece as habilidades lógico-matemáticas na sala de aula. A metodologia aqui concebida oferece, portanto, contributos valiosos para a reformulação curricular e para a criação de práticas educativas baseadas em evidências. Além disso, os resultados abrem espaço para investigar como sustentar a aprendizagem personalizada por meio da IA, de que maneira os alunos podem se regular cognitivamente com essas ferramentas e como a proposta poderia ser transferida e adaptada a diferentes contextos educacionais.

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Como Citar
Cosquillo Chida, J. L., López Becerra, E., Cepeda Robalino, Ángelo G., Tzaquimbio Peña, P. W., & Maliza Cruz, W. I. (2025). Gamificação e Inteligência Artificial no Ensino da Matemática: Estratégias Inovadoras para o Desenvolvimento do Raciocínio Lógico na Educação. Revista Iberoamericana De La educación, 9(2), 141–166. https://doi.org/10.31876/rie.v9i2.309
Secção
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