[1]
«Estratégia pedagógica baseada em gamificação para o ensino de robótica a alunos do primeiro ano do ensino médio técnico (Informática) com déficit de atenção», RIE, vol. 10, n.º 3, pp. 32–53, jun. 2026, doi: 10.31876/rie.v10i3.375.